Доклады по АУДИО на DevGAMM Minsk 2016 (10-11 ноября)

Мы рады сообщить, что Archibaldi Studio является серебряным партнером конференции DevGAMM, которая пройдет в Минске 10-11 ноября.

Мы также модерируем секцию по звуку и хотим пригласить вас посетить интересные доклады на темы, связанные с игровым аудио.

Расписание: 10 ноября, Четверг 11:00 — 13:00 GREEN HALL

11:00

Звук в World Of Tanks 2016: вижен и подходы к реализации звука в AAA MMO

Алексей Томанов, Audio Team Lead, Вячеслав Скадорва, Саунд-дизайнер, Wargaming.net

Об Алексее: 4 года опыта геймдизайна. 6 лет опыта игрового саунд-дизайна в AAA. 11 лет опыта в игровой индустрии.

О Вячеславе: Образование — закончил Белорусскую государственную музыкальную академию. Работал композитором и аранжировщиком. С 2012 работает в Wargaming.net саунд-дизайнером.

Тема

Описание процесса разработки звуковых систем. Запись контента. Интеграция в звуковой движок.

11:30

Тонкости разработки музыкальных приложений для мобильных платформ

Алекс Пархимович, iOS разработчик, Павел Хасанов, Менеджер по продукту, Gismart

Об Алексее: У Алекса более 4-х лет опыта разработки под iOS. Он увлекается музыкой и работой со звуком. Работает в Gismart с момента основания компании.

О Павле: Более 5 лет опыта управления проектами. Павел также является музыкантом, аранжировщиком. С большим удовольствием совмещает музыку и IT в компании Gismart.

Тема

Доклад о тонкостях разработки аудио приложений и игр для мобильных платформ на примере компании Gismart. В докладе будет затронута тема интеграции различных аудио решений в мобильные платформы.

12:00

Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке

Артём Самойленко, Композитор, фриланс

О спикере: Композитор, саунд-продюсер. Опыт работы в сфере прикладной музыки более 3 лет. Работал над озвучиванием 10 компьютерных и мобильных игр, написал музыку к 7 кинофильмам.

Тема

Что такое прикладная музыка, и где мы можем ее слышать в повседневной жизни? В чем уникальность музыки, которая написана для игровой индустрии? Как с помощью музыки влиять на внимание игрока? На лекции вы услышите ответы на эти и другие интересные вопросы о музыке в играх.

12:30

Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх

Василий Филатов, Основатель, директор Института звукового дизайна

О спикере: Композитор, саунд-дизайнер, лектор. Основатель Института звукового дизайна и студии SoundDesigner.PRO. Куратор первого в России факультета звукового дизайна. Создатель и организатор Дня звука Sound Sunday.

Тема

Осознанность создания звуковых эффектов, как способ вовлечения игрока в игровую вселенную. Разбор полетов и работа над ошибками на примере инди, казуальных и хардкор-игр. Что заимствуют создатели игр из кино, и что пришло в мир кинофильмов из игр.

Archibaldi_Studio_logo_white
Модератор

Артем Галицын, Archibaldi Studio

Об Артеме: Композитор, саунд-дизайнер, основатель и креативный директор Archibaldi Studio.

Более подробная инвормация о докладах на DevGAMM ТУТ

devgamm_logo

0